В возрасте 52 лет скончался американский и французский художник, дизайнер компьютерных игр, режиссёр, писатель и сценарист Виктор Антонов, известный как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2.
Он родился в 1972 году в столице Болгарии Софии. В 1987 году иммигрировал в Париж, затем в швейцарский город Монтрё, а далее в США, где проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле. В Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.
В 1996 году Антонов попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).
После этого он присоединился к Valve, где стал главным дизайнером, художественным директором и концептуальным художником игры Half-Life 2. Большинство локаций Half-Life 2 так или иначе были созданы при участии Виктора Антонова. Ему принадлежат концептуальные и художественные идеи архитектуры и технологий Альянса, Сити 17, а также многих других локаций и транспортных средств, как попавших в финальную версию игры, так и вырезанных в процессе разработки.
За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA.
После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году.
В 2006 году в Париже Антонов основал компанию The Building Studios, основной целью которой является предоставление дизайнерских и консультационных услуг для различных развлекательных медиа: кинофильмов, сериалов, рекламы и компьютерных игр. Кроме того Антонов был преподавателем в Baden-Wuerttemberg Film Academy.
Антонов участвовал в создании игры Dark Messiah of Might and Magic, которая была разработана лионской компанией Arkane Studios и выпущена в октябре 2006 года.
Кроме компьютерных игр Антонов был дизайнером фильма 2006 года «Ренессанс».
В июле 2010 года Антонов опубликовал научно-фантастический роман «The Colony» (рус: Колония).
Работал над созданием дизайна игрового мира для игры «Dishonored» в жанре стелс-экшн, а также дизайном игрового мира в игре «Battlecry».
Умер 16 февраля 2025 года.